CEDEC 2023

This page introduces Arch Research's contributions to CEDEC 2023

About CEDEC 2023

The Computer Entertainment Developers Conference, or CEDEC in short, is the largest conference on sharing technologies and insights on game development in Japan. It is an annual event held for three days, featuring around 200 sessions in seven areas: engineering, content creation, visual arts, business and production, sound, game design, and academic and foundational technologies.

At the forefront of anime R&D:from storyboarding support to look development and game engine utilisation
Invited session, Room no.2, PACIFICO Yokohama North, 2023/08/23 11:20-12:20 JST

This session will focus on the importance of R&D in Japanese animation (anime) production. First, we will explain our aims in conducting R&D in anime production at Graphinica, Inc. and Arch Inc. Then, we will provide an overview of the current animation production workflow, followed by concrete examples of our R&D effort.

The examples covered will range from the R&D of the storyboarding tool, look development utilizing style transfer techniques, development of production support tools, and the use of game engines (especially Unreal Engine) for anime production.

To conclude the session, we will discuss the challenges and prospects for R&D in the anime industry.


Arch Inc.

アーチ株式会社は、多数のオリジナル作品を手掛けた業界歴20年弱のアニメーションプロデューサーと、複数のアプリゲーム会社を創業・経営経験のある経営者が2017年に立ち上げた、コンテンツの企画プロデュース・コンサルティング会社です。 少数ながら、出版・アニメ制作・トレーディングカードゲームなど様々なコンテンツジャンル出身に加えて、大手事業会社の新規事業開発担当(MBA保有)、国立研究開発法人の研究者など多彩なメンバーが揃っています。

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Graphinica, Inc.

株式会社グラフィニカは、2009年に設立された新しいスタイルの総合デジタルスタジオです。アニメーション作品を中心に、ゲーム・遊技機・実写映画・ミュージックビデオ・CM・Webなど、幅広いジャンルで様々な映像制作に対応できるスタジオとして事業展開しています。 一番の特徴は、アニメーションに関連する業務のほぼ全ての制作プロセスを社内でカバーできることです。総合力を発揮して、企画立案・開発も含めた元請け制作も可能な総合デジタルスタジオです。

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Added slides used in the session
Launched the web page for CEDEC 2023